fivetimesdead: (Warboy)
[personal profile] fivetimesdead
Настольная игра про самолеты от настоящего пилота и заядлого настольщика — какое сочетание может быть лучше?


Название: Clear for Takeoff
Издатель: Time Workshop
Геймдизайнер: Хаген Темерязев
Сайт: kickstarter.com/clear-for-takeoff
На Тесере: tesera.ru/game/ClearForTakeoff
Тип: настольно-печатная
Жанр: еврогейм
Число игроков (оптимальное): 2-6 (3-6)
Сложность освоения: низкая
Время подготовки\партии: 10\25-60 минут


Clear for Takeoff — игра, где участникам предстоит взять на себя роль авиакомпаний, чьи пилоты храбро взлетают в небо, несмотря на непогоду, очереди на взлетную полосу и VIP-персон на борту конкурентов. Создал её пилот гражданской авиации и независимый разработчик, наш с вами соотечественник Хаген Темерязев. Игра получилась стильной и выдержанной, словно Ticket to Ride по русски. Как так? Ответ ниже:

Внешний вид

Оформление просто великолепное. Отлично воссоздан дух 60-ых, когда гражданская авиация была роскошью, а полёт на самолете — целым приключением. Вот например, сравните арты из игры и рекламный постер авиакампании TWA. На заднем плане хвост Lockheed L-1049 Super Constelation — основного авиалайнера кампании в послевоенный период.



Поле, карты, коробка — вызывают восторг. Фигурки самолетов игрушечные и смотрятся хорошо на фоне аэропорта, вызывая ностальгические детские воспоминания. Жетоны смотрятся гораздо скромнее.




Версия с миниатюрами



Версия с жетонами



Промо-фотография игрового процесса



Игровой процесс

Каждый игрок берет под свое управление авиакомпанию. Они отличаются наборами самолетов. У желтой "зерг-раш" авиакомпании 7 самолетов самого малого размера, которые быстрее всех продвигаются к взлетной полосе. У остальных игроков самолетов меньше, вплоть до 4 больших у фиолетового игрока. Для победы необходимо чтобы все самолеты твоего цвета покинули Международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK), а меньшее количество самолетов у авиакомпании компенсируется их неповоротливостью.

Игроки ходят по очереди, разыгрывая карты с руки, продвигая своих железных птиц и, по возможности, препятствуя продвижению соперникам. Геймплей несложен, отдаленно напоминая логические игры по оптимальному продвижению фигур. Карты погоды, поломок и отложенных рейсов воздействуют на самолеты в зависимости от их размера, предлагая игрокам менять тактику игры в зависимости от того, какие модели входят в их парк.

Правила на русском языке можно посмотреть на Тесере.




Краудфандинг

Три года назад я писал статью о том, как издать настольную игру через издательства. Будем честны, основные игроки нашего рынка настольных игр стараются не рисковать и редко берут игры неизвестных авторов, предпочитая локализации, собственный штат разработчиков или зарекомендовавшие себя имена. Но есть и альтернативный путь — для смелых людей. Это краудфандинг, народный сбор средств на выпуск чего-то, не скованного рамками опасений, что ваша игра слишком хардкорна или её целевая аудитория слишком мала. Можно запустить свой проект на Бумстартере, где русскоязычная аудитория, администрация и интерфейс. Довольно непросто донести до игроков, чем хороша вот эта вот еще неизданная игра и почему за неё нужно отдавать деньги уже сейчас, а получить результат месяцы спустя. Одинокому инди-разработчику (indie — независимый в данном контексте) это очень и очень непросто.

Но есть путь даже не для смелых, а для отважных безумцев.
Это — разработчики Clear for Takeoff.

Кикстартер, родная мама краудфандинга. Тысячи необычных проектов родились благодаря ему, и сотни тысяч — умерли в безвестности. Отечественные проекты успешно собирали средства и выходили на западном рынке. Но то были проекты больших компаний. Но вот нашелся независимый разработчик, который замахнулся сразу на Кикстартер! Такого я еще не припомню. Если наши, российские создатели настолок прорвутся на американский рынок, я буду в полнейшем восторге. Хаген, если ты читаешь эти строки, то знай — ты и твоя команда лучшие! Вы должны стать пионерами инди-разработчиков на Кикстартере!



Кампания оформлена образцово — есть и хорошо снятые ролики, многочисленные достижения — не только новые карты, меняющие механику, но и новые иллюстрации — от мастера пин-апа и календарей Андрея Тарусова.

Выводы

Clear for Takeoff — игра, оформленная как романтичные открытки 60-тых, простая, и выдержанная, как классика еврогеймов. Я бы назвал её российским ответом Ticket to Ride. Не только потому что игра про транспорт. А потому, что это лаконичная семейная игра, красивая и гармоничная. Смелым покоряются не только моря, но и небо.

Пора на взлёт!



P.S. Если вас смущает цена игры, то знайте, что если проект успешно взлетит там — то нас ждет отечественное издание по отечественным ценам. Хотите приблизить этот момент? Расшарьте, пожалуйста, страницу проекта. Или, например, эту статью.

Date: 2023-08-23 05:34 pm (UTC)
From: [identity profile] lj-frank-bot.livejournal.com
Hello!
LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the following categories: Напитки (https://www.livejournal.com/category/napitki?utm_source=frank_comment), Производство (https://www.livejournal.com/category/proizvodstvo?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team

Date: 2023-08-23 05:40 pm (UTC)
From: [identity profile] Андрей Хижняк (from livejournal.com)
а кто такая "лнр", чтобы кто-то был под этим непонятным контролем? Российские войска?

Date: 2023-08-23 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] fivetimesdead.livejournal.com

Кто за этим стоял — все мы знаем. Но формально это таки было никем не признанное "ЛНР" до 2022, они даже на этикеточках писали "сделано в ЛНР" :)


(фото из ссылки в посте)

Edited Date: 2023-08-23 05:45 pm (UTC)

Profile

fivetimesdead: (Default)
fivetimesdead

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223 2425262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 11:23 am
Powered by Dreamwidth Studios