fivetimesdead (
fivetimesdead) wrote2015-09-30 12:09 am
Пора на взлёт: обзор игры Clear for Takeoff
Настольная игра про самолеты от настоящего пилота и заядлого настольщика — какое сочетание может быть лучше?

Clear for Takeoff — игра, где участникам предстоит взять на себя роль авиакомпаний, чьи пилоты храбро взлетают в небо, несмотря на непогоду, очереди на взлетную полосу и VIP-персон на борту конкурентов. Создал её пилот гражданской авиации и независимый разработчик, наш с вами соотечественник Хаген Темерязев. Игра получилась стильной и выдержанной, словно Ticket to Ride по русски. Как так? Ответ ниже:
Внешний вид
Оформление просто великолепное. Отлично воссоздан дух 60-ых, когда гражданская авиация была роскошью, а полёт на самолете — целым приключением. Вот например, сравните арты из игры и рекламный постер авиакампании TWA. На заднем плане хвост Lockheed L-1049 Super Constelation — основного авиалайнера кампании в послевоенный период.
Поле, карты, коробка — вызывают восторг. Фигурки самолетов игрушечные и смотрятся хорошо на фоне аэропорта, вызывая ностальгические детские воспоминания. Жетоны смотрятся гораздо скромнее.

Версия с миниатюрами

Версия с жетонами

Промо-фотография игрового процесса
Игровой процесс
Каждый игрок берет под свое управление авиакомпанию. Они отличаются наборами самолетов. У желтой "зерг-раш" авиакомпании 7 самолетов самого малого размера, которые быстрее всех продвигаются к взлетной полосе. У остальных игроков самолетов меньше, вплоть до 4 больших у фиолетового игрока. Для победы необходимо чтобы все самолеты твоего цвета покинули Международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK), а меньшее количество самолетов у авиакомпании компенсируется их неповоротливостью.
Игроки ходят по очереди, разыгрывая карты с руки, продвигая своих железных птиц и, по возможности, препятствуя продвижению соперникам. Геймплей несложен, отдаленно напоминая логические игры по оптимальному продвижению фигур. Карты погоды, поломок и отложенных рейсов воздействуют на самолеты в зависимости от их размера, предлагая игрокам менять тактику игры в зависимости от того, какие модели входят в их парк.
Правила на русском языке можно посмотреть на Тесере.

Краудфандинг
Три года назад я писал статью о том, как издать настольную игру через издательства. Будем честны, основные игроки нашего рынка настольных игр стараются не рисковать и редко берут игры неизвестных авторов, предпочитая локализации, собственный штат разработчиков или зарекомендовавшие себя имена. Но есть и альтернативный путь — для смелых людей. Это краудфандинг, народный сбор средств на выпуск чего-то, не скованного рамками опасений, что ваша игра слишком хардкорна или её целевая аудитория слишком мала. Можно запустить свой проект на Бумстартере, где русскоязычная аудитория, администрация и интерфейс. Довольно непросто донести до игроков, чем хороша вот эта вот еще неизданная игра и почему за неё нужно отдавать деньги уже сейчас, а получить результат месяцы спустя. Одинокому инди-разработчику (indie — независимый в данном контексте) это очень и очень непросто.
Но есть путь даже не для смелых, а для отважных безумцев.
Это — разработчики Clear for Takeoff.
Кикстартер, родная мама краудфандинга. Тысячи необычных проектов родились благодаря ему, и сотни тысяч — умерли в безвестности. Отечественные проекты успешно собирали средства и выходили на западном рынке. Но то были проекты больших компаний. Но вот нашелся независимый разработчик, который замахнулся сразу на Кикстартер! Такого я еще не припомню. Если наши, российские создатели настолок прорвутся на американский рынок, я буду в полнейшем восторге. Хаген, если ты читаешь эти строки, то знай — ты и твоя команда лучшие! Вы должны стать пионерами инди-разработчиков на Кикстартере!

Кампания оформлена образцово — есть и хорошо снятые ролики, многочисленные достижения — не только новые карты, меняющие механику, но и новые иллюстрации — от мастера пин-апа и календарей Андрея Тарусова.
Выводы
Clear for Takeoff — игра, оформленная как романтичные открытки 60-тых, простая, и выдержанная, как классика еврогеймов. Я бы назвал её российским ответом Ticket to Ride. Не только потому что игра про транспорт. А потому, что это лаконичная семейная игра, красивая и гармоничная. Смелым покоряются не только моря, но и небо.
Пора на взлёт!

P.S. Если вас смущает цена игры, то знайте, что если проект успешно взлетит там — то нас ждет отечественное издание по отечественным ценам. Хотите приблизить этот момент? Расшарьте, пожалуйста, страницу проекта. Или, например, эту статью.

| Название: Clear for Takeoff Издатель: Time Workshop Геймдизайнер: Хаген Темерязев Сайт: kickstarter.com/clear-for-takeoff На Тесере: tesera.ru/game/ClearForTakeoff |
Тип: настольно-печатная Жанр: еврогейм Число игроков (оптимальное): 2-6 (3-6) Сложность освоения: низкая Время подготовки\партии: 10\25-60 минут |
Clear for Takeoff — игра, где участникам предстоит взять на себя роль авиакомпаний, чьи пилоты храбро взлетают в небо, несмотря на непогоду, очереди на взлетную полосу и VIP-персон на борту конкурентов. Создал её пилот гражданской авиации и независимый разработчик, наш с вами соотечественник Хаген Темерязев. Игра получилась стильной и выдержанной, словно Ticket to Ride по русски. Как так? Ответ ниже:
Внешний вид
Оформление просто великолепное. Отлично воссоздан дух 60-ых, когда гражданская авиация была роскошью, а полёт на самолете — целым приключением. Вот например, сравните арты из игры и рекламный постер авиакампании TWA. На заднем плане хвост Lockheed L-1049 Super Constelation — основного авиалайнера кампании в послевоенный период.
Поле, карты, коробка — вызывают восторг. Фигурки самолетов игрушечные и смотрятся хорошо на фоне аэропорта, вызывая ностальгические детские воспоминания. Жетоны смотрятся гораздо скромнее.

Версия с миниатюрами

Версия с жетонами

Промо-фотография игрового процесса
Игровой процесс
Каждый игрок берет под свое управление авиакомпанию. Они отличаются наборами самолетов. У желтой "зерг-раш" авиакомпании 7 самолетов самого малого размера, которые быстрее всех продвигаются к взлетной полосе. У остальных игроков самолетов меньше, вплоть до 4 больших у фиолетового игрока. Для победы необходимо чтобы все самолеты твоего цвета покинули Международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK), а меньшее количество самолетов у авиакомпании компенсируется их неповоротливостью.
Игроки ходят по очереди, разыгрывая карты с руки, продвигая своих железных птиц и, по возможности, препятствуя продвижению соперникам. Геймплей несложен, отдаленно напоминая логические игры по оптимальному продвижению фигур. Карты погоды, поломок и отложенных рейсов воздействуют на самолеты в зависимости от их размера, предлагая игрокам менять тактику игры в зависимости от того, какие модели входят в их парк.
Правила на русском языке можно посмотреть на Тесере.

Краудфандинг
Три года назад я писал статью о том, как издать настольную игру через издательства. Будем честны, основные игроки нашего рынка настольных игр стараются не рисковать и редко берут игры неизвестных авторов, предпочитая локализации, собственный штат разработчиков или зарекомендовавшие себя имена. Но есть и альтернативный путь — для смелых людей. Это краудфандинг, народный сбор средств на выпуск чего-то, не скованного рамками опасений, что ваша игра слишком хардкорна или её целевая аудитория слишком мала. Можно запустить свой проект на Бумстартере, где русскоязычная аудитория, администрация и интерфейс. Довольно непросто донести до игроков, чем хороша вот эта вот еще неизданная игра и почему за неё нужно отдавать деньги уже сейчас, а получить результат месяцы спустя. Одинокому инди-разработчику (indie — независимый в данном контексте) это очень и очень непросто.
Но есть путь даже не для смелых, а для отважных безумцев.
Это — разработчики Clear for Takeoff.
Кикстартер, родная мама краудфандинга. Тысячи необычных проектов родились благодаря ему, и сотни тысяч — умерли в безвестности. Отечественные проекты успешно собирали средства и выходили на западном рынке. Но то были проекты больших компаний. Но вот нашелся независимый разработчик, который замахнулся сразу на Кикстартер! Такого я еще не припомню. Если наши, российские создатели настолок прорвутся на американский рынок, я буду в полнейшем восторге. Хаген, если ты читаешь эти строки, то знай — ты и твоя команда лучшие! Вы должны стать пионерами инди-разработчиков на Кикстартере!

Кампания оформлена образцово — есть и хорошо снятые ролики, многочисленные достижения — не только новые карты, меняющие механику, но и новые иллюстрации — от мастера пин-апа и календарей Андрея Тарусова.
Выводы
Clear for Takeoff — игра, оформленная как романтичные открытки 60-тых, простая, и выдержанная, как классика еврогеймов. Я бы назвал её российским ответом Ticket to Ride. Не только потому что игра про транспорт. А потому, что это лаконичная семейная игра, красивая и гармоничная. Смелым покоряются не только моря, но и небо.
Пора на взлёт!

P.S. Если вас смущает цена игры, то знайте, что если проект успешно взлетит там — то нас ждет отечественное издание по отечественным ценам. Хотите приблизить этот момент? Расшарьте, пожалуйста, страницу проекта. Или, например, эту статью.

no subject
LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the following categories: Напитки (https://www.livejournal.com/category/napitki?utm_source=frank_comment), Производство (https://www.livejournal.com/category/proizvodstvo?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team
no subject
no subject
Кто за этим стоял — все мы знаем. Но формально это таки было никем не признанное "ЛНР" до 2022, они даже на этикеточках писали "сделано в ЛНР" :)
(фото из ссылки в посте)